Как сделать Morphling из Dota2. Или что будет, если Медуза Горгона посмотрит на водного элементаля?


Начну с истории персонажа.
 
Многие века космос бороздила ледяная комета. Громадный шар, прикованный к дальней звезде неумолимыми силами гравитации, мчался сквозь тьму меж мирами, обретая в своём путешествии необычайные свойства. Однажды, в канун войны за Влой, комета рухнула со звёздного неба, оставив в ночи светящийся след, принятый обеими армиями как знак судьбы. Ледяной шар стремительно таял во вспышке кипящей жары, а две стороны схлестнулись в схватке по берегам узкой речонки. Тогда-то, вырвавшись из ледяного сна, был рождён Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан. Он инстинктивно принял облик первого же генерала, отваживавшегося ступить в воду, и сразив того намертво, вступил в бой. Пока глупые солдатики бились друг с другом, элементаль перемещался по полю битвы, меняя форму одну за другой. Он мгновенно поглощал образы странных существ — то пехотинца, то лучника, то кавалериста, — и к тому мгновению, когда пал последний солдат, элементаль сыграл каждую роль. Конец этой битвы стал его началом.

А нашим началом стала 3d-модель, которую можно скачать с официального сайта Dota2.
http://www.dota2.com/workshop/requirements/morphling — вот ссылка, если интересно.
И смотрите как она выглядит!




Таких низкополигональных фигурок, напечатанных на 3d-принтере, полным-полно в интернете. Мы же хотим сделать что-то новенькое!
В Сад Медузы попадают только первосортные герои!
Поэтому был найден способ, чтобы сгладить эти полигоны и добавить немного своего в этого персонажа.
 
 
Создание и редактирование 3d-модели.



Редактирование модели производили через программу Zbrush. Способ не самый простой, но очень залипательный и интересный. И после 2 часов работы получили вот такой результат.
Для первого опыта считаем цель достигнутой :)
 
3d-модель готова и на помощь приходят технологии.
 
 
3d-печать и лучший 3d-принтер.



Печать производилась на 3d-принтере Picasso Designer.
Высота слоя печати: 0,2 мм
Заполнение: 20%
Материал: АБС-пластик
В итоге получилась вот такая моделька.
Сами понимаете, что такую модельку нельзя красить. Точнее можно, никто не запрещает, но результат вас огорчит.
Поэтому сначала нужно провести постобработку.
 
Постобработка.
Ацетон хорошо сглаживает АБС-пластик. Для ПЛА-пластика стоит использовать Дихлорметан.
Не забываем про технику безопасности.
Работы производились конечно же в респираторе и хорошо проветриваемом помещении!
 
Также для доработки углублений использовали надфили и наждачную бумагу разной зернистости.
После этих манипуляций он стал похож на свою компьютерную модельку.

 
Затем необходимо сделать силиконовый молд для копирования модели и дальнейшей отливки из гипса. 
Перед заливкой силикона немного модернизируем нашу модель, сделав литники для отвода возвуха.


Моделька готова к заливке. 
Используем любую ёмкость, в которую поместится наша модель и ждем, пока застынет силикон. Далее разрезаем его, вытаскиваем модель и заливаем гипс. 



Приводим статуэтку в опрятный вид наждачной бумагой и надфилями.
 
Наслаждаемся результатом.
Вот что случится с Морфом, если на него посмотрит Медуза. Он попадет в её Сад. (https://vk.com/medusa_garden)


Спасибо за внимание
Оставляйте свою конструктивную критику в комментариях :) 

0 комментариев